โดยเราจะมาเรียนรู้วิธีการสร้างเหตุการณ์และการใช้งานมันนะครับ
เราสามารถสร้างเหตุการณ์ได้โดยเลือกไปที่ชั้นเหตุการณ์และกดดับคลิ้กหรือคลิกขวาเพื่อสร้างเหตุการณ์ใหม่ครับ
โดยหน้าต่างเหตุการ์จะมีรายละเอียดดังนี้ครับ
A: เงื่อนไขการปรากฎเหตุการณ์ โดยจะมีการเกิดเหตุการณืด้วยสวิตช์, ตัวแปร, ไอเทมและตัวละคร
B: รูปเหตุการณ์ โดยเมื่อเรากดดับเบิ้ลคลิกเข้าไปเราจะสามารถเลือกรูปของเหตุการณ์ได้ ซึ่งสามารถมองเห็นได้ในเวลาเข้าเล่นเกม
C: การเคลื่อนที่ของเหตุการณ์ เราสามารถกำหนดให้เหตุการณ์อยู่นิ่งๆ, เคลื่อนที่แบบสุ่ม, เคลื่อนที่เข้าหาผู้เล่นและกำหนดการเคลื่อนที่เอง
และยังสามารถกำหนดความเร็วและความถี่ได้อีกด้วย
D: ตั้งค่าเหตุการณ์ โดยจะมี อนิเมชั่นเคลื่อนที่(ในที่นี้หมายถึงเมื่อเหตุการณ์เคลื่อนที่ เหตุการณ์จะสามารถเปลี่ยนอนิเมชั่นได้), อนิเมชั่นย่ำอยู่กับที่,
ทิศทางตายตัว, สามารถผ่านได้
E: ลำดับความสำคัญ ซึ่งจะมี อยู่ใต้ตัวละคร, เท่ากับตัวละคร, อยู่เหนือตัวละคร
F: การเกิดเหตุการณ์ โดยสามารถทำให้เหตุการณ์เกิดขึ้นได้โดย ผู้เล่นกดปุ่ม, ผู้เล่นมาสัมผัส, เหตุการณ์ไปสัมผัส, อัตโนมัติ, เกิดขึ้นพร้อมกัน
ความแตกต่างระหว่าง Autorun และ Parallel Process นั้นคือ Autorun เมื่อเกิดเหตุการณ์แล้วจะเหิดเหตุการณ์นี้เพียงเหตุการณืเดียว
(รวมถึงผู้เล่นที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือกดเข้าเมนูได้) ส่วน Parallel Process จะเกิดขึ้นพร้อมเหตุการณ์อื่นซึ่งหมายความว่าตัวละครหรือเหตุการณ์
อื่นๆ ก็ยังสามารถเคลื่อนไหวหรือทำเหตุการณ์ไปได้พร้อมๆกัน
G: รายการคำสั่งเหตุการณ์ ซึ่งเราจะใส่คำสั่งกันตรงนี้เพื่อให้เหตุการณ์ทำงาน
เพียงเท่านี้ก็เพียงพอที่จะสร้างเหตุการณ์ได้แล้วครับ ส่วนคำสั่งต่างๆ ผมอยากให้ทดลองใช้กันเอาเองนะครับเพราะมันก็เยอะพอสมควรครับ
ต่อไปจะเป็นตัวอย่างการสร้างเหตุการณ์ครับ
รูปด้านบนคือตัวอย่างง่ายๆ ในการใช้คำสั่งของเหตุการณ์
โดยคือ การสนทนาสั้นๆระหว่างผู้เล่นและเหตุการณ์(NPC) เมื่อผู้เล่นกดสำรวจที่เหตุการณ์ก็จะเกิดข้อความพูดคุยกันเกิดขึ้น

มาดูตัวอย่างง่ายๆ อีกอันหนึ่งครับ

เป็นการสร้างจุดบันทึกเกมให้ผู้เล่นครับ โดยเมื่อผู้เล่นกดสำรวจที่ตัวเหตุการณ์(ในที่นี้คือคริสตัล) ก็จะฟื้นฟูพลังชีวิตผู้เล่น พร้อมกับแฟลชหน้าจอเป็นสีเขียวและเล่นเสียงประกอบ
แล้วจึงเปิดหน้าบันทึกเกมให้กับผู้เล่น

อีกหนึ่งตัวอย่างง่ายๆเลยครับ

เป็นการสร้างจุดวาปให้กับผู้เล่นโดยเมื่อตัวละครเดินไปเหยียบจุดวาป ตัวละครก็จะถูกเคลื่อนย้ายไปยังอีกแผนที่หนึ่ง

ทั้งหมดนี้เป็นตัวอย่างง่ายๆครับ ซึ่งในบทต่อๆไปผมจะยกตัวอย่างเหตุการณ์ที่เพิ่มระดับความยากขึ้นไปเรื่อยๆ
การที่เราจะชำนาญเรื่องนี้เราต้องหมั่นทำบ่อยๆ ก็จะเก่งขึ้นเองครับ
ในคลิปผมเพิ่งจะเพิ่มมาทีหลังนะครับเลยเป็นคนละเวอร์ชั่นกัน