7 พ.ย. 2557

[แบบฝึกสอน]บทที่-4 อาวุธและอุปกรณ์

     สวัสดีครับ ในบทนี้จะเป็นเกี่ยวกับพวกไอเทม อาวุธและเครื่องป้องกัน
โดยเราจะเรียนรู้เกี่ยวกับหน้าที่และการสร้างของพวกมันกันนะครับ



เริ่มจากอุปกรณ์สวมใส่ต่างๆ ก่อนอื่นเรามารู้จักหน้าที่ของเจ้าพวกนี้กันก่อน
โดยจะมีอยู่สองหน้าที่หลักๆ ดังนี้

อย่างแรกคือช่วยให้ตัวละครมีความสามารถมากขึ้น 
เช่น Broadsword ที่ตัวละครสวมใส่อยู่เพิ่มพลังโจมตี 10 
ขณะที่ Claymore เพิ่มพลังโจมตี 20


อย่างที่สองคือการปรับแต่งตัวละคร ลองมาดูตัวอย่างกันก่อน 

Leather Armor: เพิ่มพลังป้องกัน 12 



Silk Robe: เพิ่มพลังป้องกัน 8 เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 5 



     ถ้าหากเรามีตัวละครที่สามารถใส่อุปกรณ์ได้ทั้งสองอย่างนี้ แล้วอันไหนล่ะถึงจะดีกับตัวละคร ซึ่งก็คือมันขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้เล่น ถ้าผู้เล่นต้องการให้ตัวละครของเขาสามารถต่อสู้กับศัตรูที่ใช้เวทมนตร์ได้ง่ายขึ้นเขาก็ควรที่จะใส่ Silk Robe แต่ถ้าผู้เล่นต้องการให้ตัวละครทนทานต่อความเสียหายกายภาพขึ้นอีกเขาก็ควรสวมใส่ Leather Armor การให้ผู้เล่นได้เลือกถือเป็นความคิดที่ดีพอสมควรเลยครับ เพราะว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวละครนั้นเป็นตัวของเขาเอง

    เมื่อเราคิดและวางแผนเกี่ยวกับอาวุธและอุปกรณ์สวมใส่ต่างๆเสร็จแล้วให้เราไปสร้างประเภทของอาวุธและเครื่องป้องกันในแท็บ Terms ตามที่เราต้องการ จากนั้นให้เราไปตั้งค่าประเภทอาวุธและอุปกรณ์ป้องกันในแท็บ Actors และ Classes ซึ่งถ้าเกมที่เราสร้างมีระบบอาชีพผมก็แนะนำว่าให้ตั้งในแท็บ Classes จะดีกว่า




     เมื่อเสร็จแล้วก็ไปเริ่มสร้างในแท็บ Weapons และ Armors ได้เลย โดยรายละเอียดในแท็บทั้งสองนี้ก็ไม่มีอะไรมาก คือ ชื่อ คำอธิบาย ประเภท ราคา และค่าสถานะที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อสวมใส่



     การสร้างไอเทมก็จะคล้ายๆกับการสร้างสกิลเพียงแต่มันสามารถหมดไปได้นั้นเอง ในช่อง consume จะเป็นการเลือกว่าไอเทมนั้นเมื่อใช้แล้วจะหมดไปหรือไม่ซึ่งก็เหมือนเป็นการให้ไอเทมนั้นเป็นไอเทมสำคัญเมื่อเราเลือกให้ไม่สามารถหมดไปได้


     
     ในการสร้างไอเทมเราไม่ควรให้ไอเทมไปลดความสำคัญของสกิลลง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่สามารถสร้างไอเทมที่เกิดผลดีๆได้ แต่เราควรให้มันหายากๆหน่อยถ้าไอเทมนั้นมีผลพิเศษที่ดี และเราควรทำให้ไอเทมหาเจอได้ง่ายถ้ามันมีผลพิเศษที่น้อยกว่าสกิล และอีกอย่างหนึ่งในการสร้างไอเทมคือเราควรดูรูปแบบการเล่นของเกม อย่างเช่น ถ้าเกิดเหล่าตัวละครไม่มีสกิลที่สามารถชุบชีวิตตัวละครที่ตายแล้วได้ เราก็ควรสร้างไอเทมที่มีผลในการชุบชีวิตให้กับตัวละคร เป็นต้น

     ส่วนในบทหน้าเราจะมาดูพวกศัตรูกันบ้างนะครับว่าควรจะมีแนวทางการสร้างพวกศัตรูหรือมอสเตอร์ให้สมดุลอย่างไรกันบ้างนะครับ